Сайт рекомендован для аудитории 16+

О сайте "Штормовая башня"      Правила      Вопросы и ответы

Артефакты в игре

Артефакт - не просто волшебный предмет. Артефакт - волшебный предмет изменяющий игру!


Что такое артефакт?

Прежде всего, ответим на вопрос – что такое артефакты? Итак, артефакт — это мощный магический предмет, изготовленный богом, демоном, архимагом или другим суперспециалистом в своей области. При этом артефакты «божественного» происхождения правильно было бы называть реликвиями. Часто встречающаяся ошибка здесь – называть артефактом любую мега-мощную волшебную вещь, однако это не всегда синонимы, потому что настоящий артефакт (в отличие от других предметов) всегда отвечает трем важным требованиям:

  • Артефакт – вещь уникальная
  • Артефакт – вещь, имеющая историю
  • Артефакт – формирует приключение сам по себе

Уникальность.

Артефакт всегда изготовлен в единственном экземпляре «вообще» — ни в другой стране, не в параллельном мире второго точно такого же нет. К слову, именно по этой причине, артефакт имеет ограничения на путешествия из одной кампании в другую – артефакт, если хотите, можно считать личной игрушкой судьбы, в лице ведущего.

История

Артефакт всегда имеет яркую историю, прошлых владельцев и оказывается в центре умопомрачительных событий. Подобно яркой комете за ним всегда тянется шлейф событий прошлого.

Приключение

Артефакт нельзя купить, его можно только найти или обрести в ходе приключений, но сам процесс получения артефакта — это всегда приключение. Сюда же можно отметить ещё одну любопытную особенность – артефакты имеют свойство внезапно пропадать и также неожиданно появляться вновь. Иногда сквозь века и расстояния.

Кроме этого все артефакты имеют ряд общих черт:

  • При любых способах «определения магии», артефакт, вопреки ожиданиям, «светится» совсем слабо, при этом определить тип и природу его магии не удается.
  • Никто не знает точно где может находиться артефакт – только догадки, идеи и примерные указания. Никакие заклинания и т.п. также не добавят много ясности к вопросу установления его местонахождения.
  • Артефакт нельзя уничтожить любым «обычным» способом – даже если на него упадет бетонная плита, он скорее просто исчезнет, чем окажется сломан.
  • Воздействие артефакта имеет постоянный эффект и может быть отменено только божественным вмешательством.

Каким должен быть артефакт

Артефакт — это не просто мега-мощная волшебная вещь и у этого утверждения есть ещё одно доказательство. Дело в том, что если обычный волшебный предмет должен подчиняться неким «волшебным правилам», то артефакт, напротив, чаще всего должен их ломать. Это своеобразный «чит-код» игровой реальности – обычный волшебный посох нужно заряжать? А посох Ур-Урюма имеет бесконечный заряд! Ни у кого не получалось создать философский камень, потому что он невозможен в принципе? А вот у Халоя Афинского – получилось!



Из необычных свойств артефакта следует и его необычный эффект применения. Идеальный вариант – это когда с помощью артефакта можно решить задачу обычными средствами вообще не решаемую. Именно это и делает обладание артефактом таким желаемым – все равно, что заполучить ключ от двери, которую не может открыть больше никто. Однако помните – это должен быть именно эффект невозможный в принципе «по правилам» и помогающим разрулить лишь определенные ситуации, а не абсолютное оружие. Образно говоря, ваш «ключ» не должен открывать все двери.

Артефакты не создаются, а рождаются. Теоретически, любой грамотный маг может создать волшебный предмет, в том числе и очень мощный, однако процесс появления артефакта отличается от обычной рутины. По сути, если вы не бог или дьявол, вы не можете вот так взять и «создать артефакт» — вещь может «ожить», обрести душу у вас в руках сама, повинуясь непостижимым законам магии.

Рождение артефакта — всегда окутано тайной, и даже если известны обстоятельства его создания, будьте уверены – вы никогда не знаете всех условий. Интересный факт – вы не найдете не одного истинного артефакта – вашего «ровесника», обычно эти загадочные вещи созданы задолго до наших дней, а иногда и до нашей истории.

Учитывая такую длинную жизнь, артефакт не возникнет в нашем времени «вдруг», причем так, что о нем или о его прежних владельцах не сохранилось никаких сведений. Особенно если учитывать одну характерную деталь – артефакты, в определённой степени, имеют свою «личность» и могут практически самопроизвольно исчезать и появляться… а также менять хозяев. Можно долго спорить почему так происходит – одни говорят, что боги дают артефакт лишь на время, другие – что так поддерживается какой-то магический баланс сил. Между тем третьи настаивают, что не только люди возвеличиваются от обладания артефактами, но и сами артефакты подпитываются за счет владельцев, и покидают их тогда, когда перестают получать больше, чем отдают.

Не правы, скорее всего не те не другие, но факт остающийся бесспорным – любой настоящий артефакт имеет и «обратную» сторону своей силы, причем чем мощнее артефакт, тем сильнее он воздействует на своего владельца. Однако в отличие от основной силы – «главного калибра» артефакта, эта, «темная сторона» обычно неявная, а то и совсем скрытная и узнать о ней можно лишь завладев вещью.

Опасности артефактов

Истинные артефакты настолько пропитаны магией, а за свою долгую историю успели побывать в таком количестве рук людей и не только людей, что в буквальном смысле обладают собственной волей. Все бы хорошо, но собственная воля смертных, как правило не настолько велика, чтобы с успехом, в течение долгого времени противостоять «искушению» артефакта.

Изменения происходят не сразу, к тому же поначалу они такие крошечные, что даже близкие люди нескоро их заметят. Все они делятся на два типа:

  • Подавление воли
  • Изменение личности

p.s. Чтобы лучше понять о чем идет речь, просто вспомните про Кольцо Всевластья и Горлума.

Подавление воли

Самый частый случай – в моменты слабости или торжества, когда человек впадает в уныние или напротив воспаряет над миром, его воля несколько ослабевает и тут… В игре это смоделировать проще всего проверкой на сопротивление магии приводящейся 1 раз в неделю. Каждый провал фиксируется и когда таких провалов наберется на сумму, превышающую показатель характеристики Мудрость персонажа, будет считаться, что артефакт подавил волю персонажа и оказывает на него сильное воздействие. Это не означает, что какой-нибудь Амулет Власти вдруг захватит разум персонажа и начнет разговаривать от его имени, но, что в определенные моменты этот персонаж начнет поступать «иначе» — определенно да.

Изменение личности

Если артефакт остается у владельца достаточно долго (то есть воля персонажа уже подавлена), то деградация будет продолжаться, но на этот раз последствия будут более тяжелыми – будет изменяться уже сама личность героя (по тем же правилам, что и для подавления воли). К сожалению, герой не станет умнее и красивее, как раз наоборот – показатели интеллекта, обаяния и т.п. начнут понижаться, зато мышечная масса начнет расти, а неконтролируемые приступы ярости станут чаще. Превратиться в людоеда, дикаря и т.п. здесь вполне обычная перспектива, хотя не исключено, что последствия могут меняться от человека к человеку и артефакта к артефакту. Всевозможные безумные маги и полудемоны – тому отличные примеры.


Источник: перевод-компиляция на основе книги Book of Artifacts, Александр «Мэлфис К.» Фролов, адаптировано для игры «Лабиринты и Минотавры»