Опубликовано: 04.04.2025

Если верить справочнику существ от ролевой игры «Лабиринты и Минотавры» (надо бы собраться и привести его в порядок), то на «Штормовой башне» на данный момент есть сведения о 297 различных ужасных (и приятных) созданиях, которых можно встретить во всех этих подземельях, лесах, городах и таинственных островах Мифики.

40 слов, чтобы оживить ваших чудовищ

Вроде бы 297 — солидное число, но проведя хотя бы десяток игр, вы 100% заметите, что неизбежно повторяетесь. Нет, есть и уникальные, интересные, редкие существа по типу обсидианового зверя или аргусойда, но их не вставишь в каждую игру. Гораздо чаще мы (вернее наши игроки) сталкиваются с всевозможными разбойниками, волками или людьми-вепрями, чтоб им было пусто. За счет частоты подобных столкновений, они со временем превращаются в рутину и надоедают — как потребителям, игрокам, так и творцу — ведущему.

Поэтому предлагаю вашему вниманию самый простой способ разнообразить столкновения с «типовыми» противниками в играх, сделав их (парам-парам!): НЕ типовыми. Как этого добиться? Используя для его описания короткие, емкие, но яркие и сочные прилагательные.

Этот несложный прием позволит легко, иногда даже на лету «настроить» столкновение, значительно усилить его драматизм, а иногда даже, полностью разрушив ожидания игроков.

Вот мой краткий список:

  • Взбешенный
  • Дружелюбный
  • Потерявшийся
  • Голодающий
  • Измученный
  • Кровожадный
  • Одурманенный (опьяненный)
  • Неистовствующий
  • Мощный
  • Порабощенный
  • Околдованный
  • Глупый
  • Старый
  • Одержимый
  • Ловкий
  • Карликовый
  • Одинокий
  • Охотящийся
  • Спящий
  • Ищущий (что-то)
  • Любопытный
  • Занятый (каким-то делом)
  • Бешеный
  • Больной
  • Безумный
  • Немертвый
  • Жадный
  • Замаскированный
  • Переодетый
  • Бдительный
  • Раненый
  • Испуганный
  • Умный
  • Хитрый
  • Мертвый (или притворяющийся мертвым)
  • Измученный
  • Нервный
  • Беременный
  • Проклятый
  • Гигантский
  • Зловещий

Давайте сразу попробуем это в деле, добавив эти эпитеты к случайным нашим зверям-чудовищам:

  • Переодетые гоблины
  • Беременный дракон
  • Раненый разбойник
  • Одинокий орк
  • Испуганный тролль
  • Замученный троглодит
  • Жадный скелет

… всё-это, ну совсем по другому звучит, а? Каждая строка заставляет задуматься. Обычные существа оказавшись в «необычной» ситуации, меняют модель поведения игроков. Игроки могут быть сбиты с толку, заинтересованы, проявить сострадание — в общем проявить нехарактерную реакцию. Более того, любой «жадный скелет» сам по себе прямо-таки заставляет нас создать вокруг этой встречи какую-то небольшую историю.

Простейший эпитет придает рядовому столкновению дополнительную глубину и интерес, почти гарантированно увлечёт игроков и, может быть, даже послужит началом побочной ветви истории или целого приключения.



Вот и всё! Простая идея, превратилась у нас на глазах в полезный инструмент. Предлагайте и вы свои идеи новых, ещё более заковыристых эпитетов!

 

Автор: Александр «Мэлфис К.» Фролов. Источник: русский текст с сайта https://www.hipstersanddragons.com

Изображение в начале статьи: https://www.reddit.com/r/Cyberpunk/comments/9p28si/person_of_interest_by_isabella_latorre/

Подписывайтесь на нашу группу Вконтакте и будьте в курсе всех изменений.

Правила перепечатки материалов.