Семейная реликвия
Опубликовано: 13.09.2013
Этот набросок (хотя «наброском» я его называю только от того, что не привожу характеристики существ — модуль уже игранный, проверенный и полностью готовый к употреблению) приключения, я писал на замену своему предыдущему «вводному» модулю для новичков. Во-первых, старый уже порядком надоел, во-вторых, он был до ужаса линейным.
Хотя действующих лиц в этом приключении совсем не много, да и история проста и незатейлива — на мой взгляд, он все-таки не попадает в категорию бесчисленных «пойди-убей-принеси», потому что на столь малой площади, разместились и небольшой детектив, и коварное предательство, и вполне симпатичная драка в конце, одним словом — игрокам будет нескучно.
Кстати, о игроках, а вернее об их количестве. В первый раз я провел это приключение для одного единственного игрока, но их количество легко можно увеличить и до трех, если пропорционально увеличить силы антагонистов партии — как это сделать, указано в соответствующих местах текста.
Изначально модуль разрабатывался под систему правил «Лабиринты и Минотавры», но так как особых привязок к событиям нет, его легко можно адаптировать под любой фэнтези-мир.
Содержание
Вступление
Где-то на границе между Землей Трех Городов и Гипербореей (в общем — в непролазной глуши) живет-поживает маленькая деревушка из 20 дворов — глинобитных хижин, крытых соломой.
Единственная грязная улочка, дырявый частокол, в общем, ярко выраженная атмосфера сельской местности на лицо.
От прочих домишек выделяется разве что ладный дом деревенского старосты, а также стоящий на возвышенности и похожий на меленькую крепость дом местного командира ополчения, Лисимаха.
Есть также трактир — убогое, покосившееся заведение, расположенное у самого входа в деревеньку.
Ваш(и) протеже — только еще начинающий герой, держащий путь в Афины, прекрасный город, средоточие науки, ремесел и искусств, недавно подвергся нападению грабителей или стаи волков, в драке с которыми растерял все свое имущество.
Соображая, что без денег до Афин не добраться, он слоняется по деревеньке, куда занесла его нелегкая, и вдруг слышит интересный разговор.
Какой-то местный мужичок — из местных, бородатый, в шерстяной тунике, плачет и рассказывает приятелю, что у него недавно увели драгоценное кольцо, и он рад бы отблагодарить того, кто его вернет, некой суммой из своих сбережений. Текст примерно такой:
— Представляешь, только я сошел с дороги, вроде бы ягоды заприметил, кусты затрещали, потом удар, все поплыло перед глазами… очнулся — вечер, голова болит, вокруг никого. Я было дух перевел — слава Зевсу, не убили, вдруг хвать — а кольца то, кольца моего и нет! Это ж кольцо — единственная ценность, что мне от моего деда еще, Аристарха Храброго досталась… он ее в бою у Харибдийских варваров с пальцем у вождя оттяпал… а я, растяпа, потерял.
Мужик на этом месте смахивает горькую слезу и добавляет:
— К Лисимаху нашему я уже ходил, сказал что сделает, что может… только где его искать кольцо-то? Леса, они вон какие огромные …
Собственно, что случилось?
Итак, завязка у нас есть — что будет делать дальше наш будущий герой, я пока не знаю, потому для ведущего обрисую всю ситуацию.
Есть в далекой Харибдии (стране на краю мира — дикой и нехоженой) некая гора, а в горе-то спрятана «Сокровищница Великих Знаний». Что это такое — никто не знает, и даже слышали-то немногие, но кто слышал — все хотят в нее пробраться, ну просто до колик в животе.
Так вот, один из ключей к воротам, как гласит древний свиток — кольцо, да не простое, а золотое — в виде змейки, держащей в пасти крупный сапфир.
Энное количество лет назад Аристарх Храбрый, дед Герминоса, нынешнего растяпы-владельца, заполучил это кольцо в бою с дикими племенами Харибдии. Про «Сокровищницу Великих Знаний» он знать не знал, ну и осталось кольцо чем-то вроде семейной реликвии. А в то же время странствовал по миру один маг-элементалист (воздух/огонь) по имени Брэго.
15 лет он искал злополучное кольцо и терпел лишения — жизнь не сложилась, богатств не нажил, а кольца так и не нашел. И вдруг, когда уже готов был все бросить, вдруг какими-то путями узнал, что кольцо-то — вот оно! Чуть ли не на пороге дома лежит — у деревенского простачка в забытой Олимпийскими богами глуши.
Так как Брэго довольно стар, да и не хотел лишний раз привлекать внимание, он вышел на парочку жуликов, обитающих в тех местах — трактирщика Алемноса и мелкого воришку Далдо.
Поручив несложную, в общем-то, операцию по изъятию кольца и передачи его в надежные (в смысле — свои) руки этим двоим, сам Брэго, прихватив свой волшебный посох, отправился под видом ученого-историка, изучающего древности, в ту самую деревеньку, где и должна была состояться сделка.
Сперва все шло по плану: Далдо по наущению трактирщика подкараулил Герминоса в лесу и, оглушив его, снял кольцо с пальца и был таков. Но дальше судьба внесла свои коррективы. Решив для верности дождаться ночи, Далдо спрятался в старых руинах недалеко от деревни.
Как назло там же обитала эмпуза (т. е. дух руин) по имени Лидия, которая так шуганула воришку, что тот не помня себя от ужаса, бросил кольцо и понесся в деревню, где заскочил в первый попавшийся нежилой дом и схоронился под лавочкой, где пребывает и ныне.
То, что Далдо выходил из деревни за Герминосом, то, как он затем несся, снося кусты, и то, где укрылся, видел местный пьянчужка, местом обитания которого, обычно служит лужа перед трактиром. Он даже пытался доложить об этом Лисимаху, но старый вояка пьяных не любит и слушать его не стал.
Эмпуза Лидия кольцо приметила, и так оно ей понравилось, что она решила — «мое и никому не отдам»! Так как эмпузы — духи бесплотные, спрятать кольцо она не могла — оно так и лежит в руинах, и найти его совсем не сложно. Но, полагая, что вор может вернуться, Лидия, пользуясь своими чарами, очаровала небольшую стаю волков, которые являются по ее зову и нападают на всякого, кто пытается взять кольцо.
Брэго прибыл в деревню как раз наутро после этого — первым делом он пошел к трактирщику, но тот естественно сам ничего о судьбе Далдо и кольца не знал. Тогда Брэго отправился сам пройтись по окрестностям, но, дойдя до руин, столкнулся с волками Лидии, от которых хотя и отбился, но потерял много сил и зарядов своего посоха.
После этого ничего не оставалось, как вернуться в деревню, где к этому времени уже должен был появиться наш герой.
Действующие лица
Лисимах
Исполинского роста, крепкий мужчина, лет 45-50. Седые короткие волосы, одет обычно в простую шерстяную тунику подпоясанную веревкой. На боку меч. В случае опасности надевает кожаный панцирь, который лежит у него дома.
Суровое лицо, но довольно добродушный характер. В прошлом солдат в армии Афин, он всем своим видом внушает уважение и без сомнения мастерски владеет оружием.
Не любит пьяных и терпеть не может разбойников.
В игре, рассматривается как НИП 0 уровня – напрямую драться ему всё равно не придется.
Примечание: командир ополчения деревни, Лисимах давно подозревает трактирщика Алемноса и Далдо в каких-то темных делах, но, не имея доказательств, сделать ничего не может – сказывается долгая служба в войсках. Будет помогать героям внутри деревни всеми средствами, но за пределы вместе с ними не пойдет – и тут дел хватает.
Хотя Лисимах подозревает трактирщика – вытрясти из него душу, он не даст – пока нет доказательств, он на стороне более слабого.
Алемнос
Трактирщик. Типичный. Необъятных размеров, лысеющий мужчина с очень хитрым выражением маленьких глазок и расплывшимся как картошка носом. Он тих и скромен с виду, но на деле, под шумок проворачивает в округе разные гадости. Никак не выдаст себя, на все вопросы отвечает вежливо, сводит к шутке, по типу «ай мы все деревенские», в случае угроз – зовет Лисимаха и ополченцев. В игре, рассматривается как НИП 0 уровня.
Далдо
Деревенский жулик – молодой парень невысокого роста с бегающим взглядом. Он всегда ходит сутулясь, у него визгливый голос – в общем, стандартный «лакей злодея», думаю каждый себе его представляет.
Трус по натуре, после того как столкнулся с эмпузой Лидией, уже второй день не выходит из своего убежища и трясется там от страха. Сдаст сообщника –трактирщика при первом же звонке. Про Брэго он ничего не знает – тот договаривался только с трактирщиком. В игре, рассматривается как НИП 0 уровня.
Примечания: Далдо не знает о Брэго – подговорил его украсть кольцо Алемнос и больше этого он рассказать не сможет.
Староста деревни
Знает ровно столько же, сколько люди говорят (кстати, для всех прочих «неименованных» НИП подойдут те же фразы)
— Герминос? Ах, растяпа, потерял кольцо.
— Трактирщик? Ну, пиво разбавляет, ну и что, кто не без греха?
— Лисимах? Отличный мужик – побольше б таких!
— Брэго? Я в его дела не лезу – чего с него, с ученого взять?
— Далдо? Мелкий жулик, а ведь был такой хороший мальчик.
В общем, всё в таком духе.
В игре, рассматривается как НИП 0 уровня.
Брэго
С виду очень приличный, пожилой мужчина. Прибранная борода, хорошо уложенные волосы, одет чисто и опрятно, в целом, похож на ученого, за которого он себя и выдает.
Приветлив, готов поддержать разговор, о местных проблемах не говорит – он не в курсе их, а при вопросах о том, чем он занимается, принимается увлеченно рассказывать о местных красотах и древних цивилизациях – в общем, о том, что непосвященным интересно разве что совсем от скуки.
В игре, рассматривается как маг-элементалист 1-3 уровня (в зависимости от количества игроков) с основным элементом – воздухом, дополнительным – светом. У него есть волшебный посох Облучения (см. Руководство Ведущего, стр.42).
До самого конца приключения, никак не выдает своей истиной сущности, усиленно «работая» под светило науки.
Шаблон первого разговора с ним, примерно такой:
Я приехал буквально сегодня утром, знаете , объезжаю разные богом забытые места, исследую памятники старины… Руины и древние храмы… Я историк и собираю материал для книги об истории этих краев. Не слыхали ли вы в странствиях чего интересного? А то здесь только и можно услышать, что крики во время драки двух пастухов
Герминос
Ну с ним мы уже встречались во вступлении. Обычный, средней руки мужичок убитый горем и взывающий к справедливости. Естественно он ничего не видел и ни о чем не знает, хотя и подозревает трактирщика (об этом ниже).
Что будем делать?
Рассказ Герминоса
Ну, когда все фигуры расставлены, можно приступать к действу. Итак, разговор Герминоса с приятелем, герои уже слышали. Если это «нормальные» герои, их по идее услышанное должно заинтересовать. Если же не заинтересовало – они услышат эту историю, куда бы не пошли – в этом захолустье, даже такая незначительная деталь, как пропажа кольца, будет обсуждаться всеми встречными.
В общем, все дороги ведут к Герминосу, который поведает страждущим ещё вот что:
— просадил то я свой кольцо в лесочке, тут недалеко, да только сдается мне (всхлип) что искать его там бесполезно.
Тут на 60 миль в округе сплошные леса – (оглянулся по сторонам) это кто-то из местных наших. Я даже подозреваю кое-кого… (всхлип) Если поможете мне, добрые люди вернуть колечко, я уж займу, извернусь — но сотню серебряных наскребу.
Он умоляюще смотрит на героев, а после продолжает:
— с месяц назад, был праздник урожая и я надев праздничную хламиду, вкушал дрянное вино в местном трактире «Дремучий угол» так вот, трактирщик — тот ещё подлец, разбавляет вино сверх меры, так вот — когда я хватил лишку, он так ненавязчиво стал уговаривать продать ему колечко мое.
Я конечно отказался, а он так посмотрел на меня нехорошо….. в общем слово за слово, завязалась драка.. (Герминос машет рукой, типа – «дело такое, сами понимаете»)
В общем — чую, чую, его рук дело. Сам бы он, конечно, не пошел… но людишек дурных нанять — дело такое… Места у нас дикие, всякие ходят. После этого Герминос объясняет, что кольцо приметное — в виде змея, держащего в пасти большой голубой камень, сапфир.
Теперь он замолкает и нервно оглядывается по сторонам – больше сказать ему нечего.
Деревня
Что нам интереснее всего, так это деревенский трактир. Убогое одноэтажное здание, перед которым раскинулась лужа, в которой отдыхает помятого вида пьянчужка. При попытке его потревожить, на этом этапе, он только пробормочет – «этот скот безбожно разбавляет вино, чтоб его Аид к себе утащил», и опять ткнувшись носом в грязь, захрапит.
Внутри обстановка трактира, прямо скажем — спартанская. Грязные столы, бревна вместо лавок, посетителей — пара человек местных, по виду и топорам — дровосеков, пьющих пиво. Трактирщик услужлив и болтлив – в общем, как и положено трактирщику. Особо выделяется среди всего этого бедлама приличного вида старик, в чистой одежде, как раз отходящий от трактирщика и присаживающийся за стол. Это Брэго.
При попытке игроков с ними заговорить, он будет отвечать максимально учтиво, но быстро простится, сославшись на своё возраст, после чего отправится спать (три комнаты имеют выход в общий зал), заперев за собой дверь.
Попытки вломиться туда успеха не принесут – трактирщик вызовет ополченцев во главе с Лисимахом.
Естественно Алемнос «ни о чем не знает» – он очень осторожен и не выдаст себя просто так. Однако, если подслушивать выйдя из трактира, или просто перепить и уснуть прямо на месте (а сделать это просто — пиво которое подают здесь очень крепкое, и после каждого нормального глотка надо делать спас-бросок на выносливость,), можно услышать, как ночью, Брэго на минуту выходит и спрашивает Аленоса – «есть новости?», на что тот отвечает – «эти чужеземцы что-то явно вынюхивают, принес их Гермес на нашу голову. А ещё этот баран Далдо где-то пропадает… уууух, нет на них управы».
После этого диалога (которого конечно вполне может и не быть), или вообще, первого посещения трактира (которое всё равно состоится), проходя мимо памятного пьянчужки, который к тому времени вполне протрезвел, герои услышат нестареющую фразу: «о герои далеких стран… ик… помогите доброму слуге Бахуса … ик, очень надо».
Тут пьянчуга попытается подняться с четверенек и вперемежку с речью, погрозит кулаком в сторону трактира – «дерет с нашего брата в три дорога, и стыда ему нет и совести. Ну, ничего, вот протрезвею и сразу тебя сдам Лисимаху вместе с сообщником!»
На этом месте жертва Бахуса смачно плюет в сторону дверей и не удержав равновесия, снова падает в лужу, уже из которой жалостливо изрекает – «всего-то надо, одну монетку.. ик.. или пол-монетки.. ик.. такого расскажу».
Если с ним договориться – он выдаст такую информацию:
— В тот день когда у Герминоса кольцо пропало, я видел как трактирщик — пес, чтоб ему пусто было — так вот, как он с Далдо — злодеем известным на всю округу о чем-то шушукался, а Далдо этот, подонок, ещё и пинка мне дал хорошего, когда из деревни уходил — пусть боги его покарают.
-зато как он, Даодо назад бежал, только пятки сверкали — все кусты смял, заборчик уронил и мне, собака — опять же ногу отдавил, когда я отдыхал …ик… природой любуясь.
Пьяница от доброты душевной, даже покажет, куда Далдо забежал (пустой дом на отшибе). В этом месте, к нашим героям подойдет Лисимах (если они ещё сами к нему не ходили) и заинтересовавшись всей этой историей (он и сам уже второй день Далдо ищет, но никак не может найти), попросит героев пойти с ним, в качестве свидетелей.
Далдо схоронился под лавкой и лежит ни жив, ни мертв. При попытке извлечь его на свет божий, несчастный ведет себя как сумасшедший – хохочет, бормочет о призраках, руинах, кольцах и в моменты просветления вопит – «это всё Алемнос! Алемнос попросил меня украсть кольцо!».
Когда чуть придет в себя, Далдо наконец расскажет, что был на руинах, что на него набросился ужасный призрак и что призрак забрал кольцо.
Лисимах обрадован – нашел таки управу на злополучную парочку. Он от души благодарит героев и просит только об одном – ни словом, ни делом не вспугнуть трактирщика, мало ли, какие у него приготовлены сюрпризы на такой случай.
К руинам он не пойдет, во-первых хочет взять трактирщика тепленьким, во-вторых, с призраками связываться не хочется – хватило событий буйной молодости. Зато он говорит – а почему бы вам не взять с собой этого историка – и ему польза, на руины поглядеть и вам веселее (хотя это конечно слишком уж явно, гораздо лучше, если Брэго встретится героям по дороге и, осведомившись о цели пути, сам напросится в спутники, хотя… есть и третий вариант, о чем ниже).
Руины!
Дорожка, утопающая в зелени кустов ведет путников на север. Наконец, впереди что-то забелело, и, выйдя на небольшую полянку, путники остановятся перед каменной площадкой с остатками колонн, поддерживающих крышу, местами уже обвалившуюся.
Когда-то это было что-то вроде небольшого святилища, но явно давно заброшенного. Трава пробилась через раскрошившиеся от времени плиты, в округе царила тишина и безмятежность, нарушаемая только жужжанием пчел. Ни единой живой души в округе видно не было.
Кольцо лежит в самом темном углу, на камешке. Его не сложно заметить по блеску – день солнечный и сверкающий камень в темноте так и манит взгляд. Брэго, если он с группой, садится на пенек, сославшись на одышку и вроде бы утратив интерес к происходящим событиям.
В третьем варианте, когда Брэго никто не звал, да и на дороге он не попадался, он всё равно находится здесь, наблюдая за героями из кустов (Видите Брэго? А он есть!).
При попытке взять кольцо или надеть его на палец, с ужасным шипением «вороффффка….» из ниоткуда материализуется девушка, на вид лет 20, красиво сложенная, аккуратно одетая, с приятными чертами лица, но… полупрозрачная с виду и кажется, совсем невесомая — сквозь черты её лица, искаженные злобой, явственно видна кладка стены.
«сейчас же отдай кольцссссо, это моё кольцсссссо» — шипит она и в тот же момент, вскидывая руку, проговаривает слова на непонятном языке.
К бою!
Мгновенно к звуку её голоса добавляется утробное рычание, и герои видят, что на них наступают огромные волки, с клыков которых стекает слюна. Количество волков – по количеству игроков. В общем, боевое взаимодействие – бой с волками, бой с эмпузой (а это конечно она).
Если игроков станут уж слишком одолевать, можно пойти на уступки – волки, будучи сильно ранеными разбегаются, выходя из под чар Лидии, а Брэго, если среди игроков нет ни одного мага, активирует свой посох ударом об землю и атакует эмпузу, обратив её в бегство или уничтожив.
Волки побиты, эмпуза нейтрализована, но праздновать победу ещё рано. Во вновь наступившей тишине, Брэго не спешит принимать благодарности. Вместо этого, пристально глядя на героев, он протягивает руку и говорит – «кольцо… теперь отдайте его мне».
В случае, если игроки попытаются его уговорить, Брэго хохочет и вкратце пересказывает свою историю из вступления, заканчивая речь словами «я слишком долго ждал этого момента»… Можно попытаться поторговаться с ним, но так как при себе у него только та же сотня монет, а перспективы богатства пока туманны и даже призрачны…
В общем, при малейшем сомнении со стороны игроков, и попытке тянуть резину, Брэго атакует всем оставшимся у него арсеналом (в посохе только 2 заряда, собственная волшебная сила – почти полная, без 2-х очков) используя сперва силу посоха, потом собственную магию, ну и ставший бесполезным посох, в ближнем бою.
Если маг начнет одолевать, в самый последний момент, раздаться боевой клич и чье-то пущенное умелой рукой копье, поразит его.
Когда Брэго, картинно осядет на землю, чуть поодаль герои увидят Лисимаха, вытирающего лоб –«успел слава богам, трактирщик нам всё рассказал». Вместе с ним, прибегает ещё человека три – деревенские пастухи, дровосеки, все вооружены и напуганы. Среди прочих есть и Герминос, сразу заприметивший своё кольцо.
Деньги конечно при нем и он их с радостью отдаст за своё кольцо. А Лисимах, проверив сумку Брэго и найдя там ещё сотню монет, протянет её героям со словами, «это ваша награда за наше теплое гостеприимство, берите ребята, вам ещё предстоит проделать долгий путь».
На этом, деревенские ребята с нашими героями прощаются и те вольны идти своей дорогой – перед ними расстилается целый мир, полный тайн, которые необходимо разгадать и сокровищ, которые ещё предстоит добыть.
Автор: Мэлфис К.
Статья опубликована в журнале «Ночная Ведьма» №9, июнь 2010 г.