Сайт рекомендован для аудитории 16+

О сайте "Штормовая башня"      Правила      Вопросы и ответы

«Не пей из колодца!». Немного о создании магических источников

Как создавать магические источники, фонтаны, арки и другие таинственные места для ваших игр.


«Не пей из колодца!». Немного о создании магических источников

Использовано фото с сайта http://fantasy-gallery.ru/photo/avtorskie_albomy/aaron_miller

Примечание от переводчика: сперва у читателя может возникнуть вопрос — нафига, дорогой переводчик, ты выдаешь нам громадную простыню из таблиц, а не сделаешь на их основе автоматизированный генератор, по типу того, что уже во множестве есть на Штормовой башне? А затем, что я хотел показать методологию, чтобы вы могли не только пользоваться уже готовыми продуктами, но и создавать что-то свое. Так-то!

Краткое лирическое вступление

Небольшая группа искателей приключений подходит к очередной запертой двери. Они уже неделю не видели солнечного света, устали от бесконечных коридоров, а кроме того дьявольски хотят есть и тем более пить. Вор замирает, прислушивается и сообщает остальным: «я слышу плеск воды!». Дверь легко поддается, группа осторожно входит в комнатку и видит небольшой каменный фонтан, в котором мягко журчит кристально чистая вода.

Маг делает предостерегающий жест рукой и читает заклинание определения опасности. Через несколько секунд он довольно улыбается – вода как вода, а значит и долгожданный привал.

Вор наклоняется к фонтану, зачерпывает воду ладонями и с наслаждением делает большой глоток… в следующее мгновение, с ужасной гримасой на лице, он падает и начинает биться в предсмертных судорогах. Занавес!

Магические фонтаны, источники, и идеи по их использованию в игре

Ну а вы думали? Гласит же мудрость сказок: «не пей из копытца…», ну, в смысле, откуда попало. Магическая проверка не дала никаких результатов, понятное дело – вода в нашем магическом фонтане была вполне обычная. Необычным был сам фонтан. Все приходит с опытом, господа герои.

Сегодня как раз поговорим о подобных таинственных источниках, которые встречаются в подземельях не то, чтоб на каждом шагу, но частенько. Нет ничего лучше, чем чистая родниковая водичка, но, только при условии, что её источник не магического характера!



Не таскают же искатели приключений за собой водовозку, чтобы удовлетворять жажду? Конечно нет. А если так, то где они пополняют её запасы? Да где придется. При этом, естественно, хочется сделать из такой рутины мини-игру, чтобы и ведущему и игрокам было интереснее.

Можно конечно грубо разбить все встреченные источники на три типа: плохой, обычный, хороший, но это быстро наскучит. С другой стороны, можно расписать каждый источник более подробно, только… охота ли вам возиться с такой ерундой? Мне тоже, и, поэтому, я сочинил довольно простую методику, которая позволит вам создать столько «волшебных источников», сколько хочется, к тому же очень быстро.

Как всегда, вначале несколько простых правил-оговорок:

  • Волшебный источник как правило можно отличить от обычного только попробовав его содержимое (прочитав табличку/обратив внимание на трупы ваших предшественников и т.п.). Чаще всего источники не «светятся» злом/добром и т.п.
  • Вода в «волшебном источнике» чаще всего самая обычная. Магия кроется в самом источнике.
  • Не имеет значения сколько выпито – полглотка или бочка, эффект всегда один и тот же.
  • «Зарядки» «волшебного источника» хватает строго на указанное число порций, после чего ему нужно некоторое время на «перезарядку». Пить в это время можно без всяких последствий (ну, кроме как подхватить какую-нибудь заразу).
  • «Плохие» и «Хорошие» свойства источников приведены через косую черту. Любую ситуацию по результатам броска из соответствующих таблиц, необходимо трактовать в ту или иную сторону.

Кроме того, стоит помнить – «русская рулетка» игра забавная, но на любителя. Не стоит оставлять игроков в полном неведенье относительно природы магического источника, давайте небольшие подсказки. Конечно лежащие рядом с «ядовитым» фонтаном трупы это уже слишком, но толстый слой пыли рядом с «нехорошим» фонтаном в «обитаемом» подземелье, или изображения «доброго» бога рядом с «хорошим» фонтаном – вещи вполне логичные.

Для «хороших» источников вполне будет уместен и какой-нибудь «защитник» — чудовище, животное и т.п. Это также отличный шанс намекнуть на то, что предмет за его спиной скорее всего представляет ценность.

О чем хочу предостеречь, так этот от фраз типа «ок, ты выпил из колодца и теперь чувствуешь, что можешь говорить на языке древних». Намного лучше, чтоб персонаж открыл новую особенность внезапно (например, с удивлением понял, что на самом деле на стене нанесены надписи, а не просто черточки), или даже не заметил её вовсе, если подходящих для проявления способности обстоятельств не представилось.

Да, чуть не забыл, ещё две вещи:

  • Предлагаемые ниже таблицы можно использовать не только для создания «магических источников», но также всевозможных «магических арок/колодцев/порталов» и других артефактов.
  • …не все фонтаны и родники, встреченные в подземелье должны обладать магией. Да-да.

Конструктор магических источников

Таблица 1: Количество «магических» порций

Бросок 1d100 01-60 61-80 81-92 93-99 100
Число 1 2 3 4 5

Таблица 2: Количество эффектов от одной порции

Бросок 1d100 01-60 61-85 86-99 100
Число 1 2 3 4

Таблица 3: Количество полезных/вредных воздействий

Бросок 1d100 Если результат в таб.2, 1 Если результат в таб.2, 2 Если результат в таб.2, 3 Если результат в таб.2, 4
01-10 1/0 2/0 3/0 4/0
11-30 1/0 2/0 2/1 3/1
31-60 1/0 1/1 2/1 2/2
61-90 0/1 0/2 1/2 1/3
91-00 0/1 0/2 0/3 0/4

Таблица 4: Выбор типа эффекта

Бросок 1d100 Тип эффекта
01-30 Общий (см. Таблицу 4А)
31-55 Характеристики (см. Таблицу 4Б)
56-75 Магический (см. Таблицу 4В)
76-85 Денежный (см. Таблицу 4Г)
86-95 Особый (см. Таблицу 4Д)
96-100 Опыт (см. Таблицу 4Е)
Таблица 4А: Общие эффекты
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-04 Храбрость/Трусость
5-8 Яснослышание*
9-12 Ясновидение*
13-16 Гиперобщительность/Гиперодиночество*
17-19 Обнаружение (уточни по таблице 4А1)
20-23 Экстрасенсорика*
24-26 Полет/Обременение
27-30 Уменьшенный вполовину/удвоенный урон
31-34 Ускорение/Замедление
35-38 Исцеление/Вред (уточни по таблице 4А2)
39-41 Сопротивление яду/Отравление (уточни по таблице 4А3)
42-44 Видение в темноте/Слепота
45-48 Невидимость/Свечение в темноте
49-52 Неуязвимость/Смерть
53-56 Знания/Забывчивость (уточни по таблице 4А4)
57-60 Любовь/Ненависть
61-64 Паралич**
65-68 Изменение формы** (уточни по таблице 4А5)
69-72 Гость (уточни по таблице 4А6)**
73-76 Сон**
77-80 Возможность говорить и понимать (уточни по таблице 4А7)*
81-84 Застыть **
85-88 Оглушение (уточни по таблице 4А7)**
89-92 Телепортация ***
93-95 Истинное зрение/Слепота
96-98 Иммунитет/Болезнь (уточни по таблице 4А8)
99-100 Два эффекта (2 броска, игнорируя 99-100)

* Если эффект «вредный», то полный провал связанных проверок

** Если эффект «полезный», то автоматический успех связанных проверок

*** Если эффект «полезный», то телепортация происходит в приятное и безопасное место (домой, например), если «вредный» — к случайному порталу.

Уточняющая таблица 4А1:
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-20 Магия
21-35 Ловушки
36-50 Зло
51-65 Добро
66-75 Невидимость
76-85 Болезнь
86-95 Яд
96-00 Опасности

 

Уточняющая таблица 4А2:
Бросок 1d100 01-50 51-75 76-90 91-99 100
Число 1 2 3 4 5
Уточняющая таблица 4А3:
Бросок 1d100 01-40 41-70 71-90 91-99 100
Число 1 2 3 4 5

Если эффект «вредный», питье оказывается ядом. Число указывает силу яда.

Уточняющая таблица 4А4:
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-30 Найти/Потерять выход
31-55 Получить/Потерять боевой навык
56-75 Получить/Потерять уровень заклинаний (если есть)
76-90 Получить премию/штраф к атаке
91-100 Узнать где ближайшее сокровище/Получить амнезию
Уточняющая таблица 4А5:
Бросок 1d100 Тип эффекта (эффект чисто внешний)
01-30 Превратится в животное
31-50 Превратится в слабенькое чудовище
51-65 Превратится в чудовище
66-80 Превратится в сильное чудовище
81-87 Превратится в опасное чудовище
88-93 Превратится в двойника кого-то из группы
94-100 Частичное превращение (перебросьте, игнорируя результат 94-100)
Уточняющая таблица 4А6:
Бросок 1d100 Тип эффекта (не материализует из воздуха, а призывает откуда-то поблизости)
01-30 Вызывает свирепое чудовище уровнем по крайней мере не меньше, чем персонаж, сделавший глоток
31-55 Вызывает дух (не агрессивный), привязанный к данной местности
56-75 Вызывает «мастерского» не боевого персонажа, например, торговца или искателя приключений
76-90 Вызывает свирепого человека-воина уровнем по крайней мере не меньше, чем персонаж, сделавший глоток
91-100 Вызов гостя на выбор ведущего
Уточняющая таблица 4А7:
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-20 С растениями
21-45 С животными
46-69 С чудовищами (на выбор ведущего)
70-80 С мертвыми
81-90 С драконами
91-00 На произвольном языке (на выбор ведущего)
Уточняющая таблица 4А8:
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-30 Грипп
31-55 Дизентерия
56-70 Холера
71-77 Желтая лихорадка
78-85 Тиф
86-92 Брюшной тиф
93-96 Оспа
97-99 Сыпной тиф
100 Туберкулез
Таблица 4Б: Общие эффекты
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-06 Сила
07-12 Интеллект
13-18 Мудрость
19-24 Телосложение
25-30 Ловкость
31-36 Обаяние
37-42 Размер
43-48 Скорость
49-54 Внешность
55-60 Пол (только для «вредных» эффектов)
61-66 Отсохшая рука (только для «вредных» эффектов)
67-73 Основная характеристика
74-80 Наибольшая характеристика
81-87 Наименьшая характеристика
88-98 Второстепенная характеристика
99-100 Сделай два броска (игнорируя результат 99-100)
Таблица 4Б1: На сколько понижается/увеличивается характеристика?
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-50 1
51-60 2
61-70 3
71-80 4
81-90 5
91-95 7
96-99 9
100 10

 

Таблица 4В: Магические эффекты
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-15 Заклинание 1-го уровня*
16-30 Заклинание 2-го уровня*
31-40 Заклинание 3-го уровня*
41-47 Заклинание 4-го уровня*
48-53 Заклинание 5-го уровня*
54-60 Заклинание 6-го уровня*
61-70 Зачаровывает первое оружие, к которому прикоснется пивший, на указанное число пунктов (уточни по таблице 4В1)
71-77 Получить 1 дополнительное заклинание**
78-83 Получить 2 дополнительных заклинания**
84-88 Получить 3 дополнительных заклинания**
89-92 Получить 4 дополнительных заклинания**
93-99 Зачаровывает первый предмет, к которому прикоснется пивший, на указанное число пунктов (уточни по таблице 4В1)
100 Два эффекта (два броска игнорируя значение 100)

* Выбрать случайное заклинание соответствующего уровня и либо нанести урон, либо добавить к списку заклинаний.

** Если пьющий не имеет заклинаний, то эффекта не будет.

Таблица 4Г: Денежные эффекты
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-30 Золото
31-65 Драгоценные камни
66-80 Драгоценности
81-90 Платина
91-99 Деньги при себе удваиваются/уменьшаются вдвое*
100 (уточни по таблице 4Е)*

* Не делай бросков по таблице 4Г1

Уточняющая таблица 4Г1
Бросок 1d100 Золото Драгоценные камни Драгоценности Платина
01-50 50 1 1 10
51-65 100 2 1 10
66-75 175 2 2 25
76-85 250 3 2 25
86-95 400 3 2 50
96-99 500 3 3 50
100 1000 4 3 100
Таблица 4Д: Особые эффекты
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-25 Сопротивление/Восприимчивость (уточни по таблице 4Д1)
26-45 +/- 1 к проверке навыка (уточни по таблице 4Д2)
46-50 +/- 2 к проверке навыка (уточни по таблице 4Д2)
51 +/- 3 к проверке навыка (уточни по таблице 4Д2)
52-62 Дружба/Ненависть (уточни по таблице 4Д3)
63-70 Магия разума (уточни по таблице 4Д4)
71-75 Поменять местами две характеристики*
76-84 Равнодушие/Жадность (уточни по таблице 4Д5)
85-91 Точно определить/Совершенно не определить направление
92-94 Благословение/Проклятие богов (или ведущего)
95-97 Ваш запах отпугивает/привлекает чудовищ
98-100 Повышенная сексуальность/асексуальность

* Сделай два броска по таблице 4Б игнорируя значения 88-00 (только для «вредных» эффектов).

Уточняющая таблица 4Д1
Бросок 1d100 Тип эффекта *
01-20 Меньшей нежити *
21-35 Старшей нежити
36-45 Ядов
46-52 Уничтожению
53-61 Заклинаниям друидов
62-69 Заклинаниям жрецов
70-76 Электричеству
77-84 Сокрушающим ударам
85-93 Кислоте
94-100 Контролю разума

* Естественно имеются ввиду «вампирические» способности нежити вытягивать жизненную силу героев

Уточняющая таблица 4Д2
Бросок 1d100 Тип эффекта *
01-10 Холоду
11-20 Огню
21-35 Смерти
36-47 Магии
48-60 Эффектам магических жезлов
61-70 Эффектам магических посохов
71-75 Дыханию драконов
76-82 Окаменению
83-99 Молниям
100 Всем проверкам
Уточняющая таблица 4Д3
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-10 Эльфы
11-20 Дварфы
21-27 Люди
28-36 Драконы
37-42 Демоны
43-48 Маги
49-54 Жрецы
55-59 Полурослики
60-66 Другие расы
67-71 Нежить
72-77 Дьяволы
78-83 Джины
84-90 Живые растения
91-95 Единороги
96-99 Полубоги
100 Все
Уточняющая таблица 4Д4
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-15 Неразумные чудовища с магией разума
16-28 Разумные чудовища с магией разума
29-39 Нимфы
40-50 Нежить
51-60 Существа из параллельных миров
61-69 Медузы/Василиски и т.п.
70-78 Духи и призраки
79-86 Маги
87-95 Другие существа
96-100 Выбрать два любых
Уточняющая таблица 4Д5
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-40 Деньги
41-55 Магический предмет
56-67 Драгоценные камни
68-75 Оружие
76-82 Хлам или сломанный предмет
83-95 Щиты и доспехи
96-100 На выбор ведущего (сумка, дырявая шляпа, еловая шишка – все что угодно! Откуда, вы думаете, берутся самые странные магические предметы?)
Таблица 4Е: Эффекты опыта
Бросок 1d100 Тип эффекта
01-50 Получить/отнять d6 х 100 очков опыта*
51-70 Получить/отнять d12 х 100 очков опыта*
71-79 Получить/отнять d20 х 200 очков опыта
80-87 Получить/отнять 3d10 х 500 очков опыта
88-91 Получить/отнять d10 х 1000 очков опыта
92-95 Получить/отнять +5% к опыту
96-98 Получить/отнять +10% к опыту**
99 +/- 1 уровень***
100 Двойной эффект

* Постоянный эффект – не используй таблицу 5

** Временный эффект (игнорируй значения 96-00 в таблице 5)

*** При «полезном» эффекте, уровень повышается только на время, но, если позже в приключениях при каких-то обстоятельствах у персонажа будет «вытянут» уровень, вы можете игнорировать эту ситуацию. В остальных случаях, эффект также временный, но при выпадении значений 96-00 из таблицы 5, становится постоянным.

Таблица 5. Продолжительность эффектов

Бросок 1d100 Таблица 4А Таблица 4Б Таблица 4В Таблица 4Г Таблица 4Д Таблица 4Е
01-40 1 неделя 1 неделя 1 неделя Нет 1 неделя 1 неделя
41-55 1 неделя 1 месяц 1 неделя Нет 2 неделя 1 неделя
56-65 1 месяц 1 месяц 2 недели Нет 1 месяц 1 неделя
66-75 2 месяца 1 год 1 месяц Нет 2 месяца 1 месяц
76-85 Навсегда Навсегда 1 месяц Нет 4 месяца 3 месяца
86-95 Навсегда Навсегда Навсегда Нет Навсегда Навсегда
96-100 Навсегда Навсегда Навсегда Нет Навсегда Навсегда

Пример создания магического источника

По таблице 1, вычисляю количество «волшебных» глотков из моего нового источника. 1d100=36 (значение «1»), соответственно, всё плюшки (или подзатыльники) получит только первый попивший из источника.

Перехожу к таблице 2 и вычисляю сколько магических эффектов получит наш счастливчик. 1d100=62, соответственно эффектов будет сразу 2.

В таблице 3 меня интересует второй столбец, так как в предыдущем шаге у меня выпало значение, соответствующее 2-ум магическим эффектам. 1d100=99 (!ого!), то есть оба эффекта будут положительными. Похоже первый член группы искателей приключений сделавший глоток из фонтана, об этом совершенно не пожалеет!

Теперь определим природу эффектов магического источника по таблице 4. Эффекта у меня два, так что и броска тоже два. 1d100=65 и 1d100=79, магический и денежный. О, героя ждет нечто не только полезное, но и приятное!

Сперва определю «магический» эффект (таблица 4В), 1d100=15… Так, то есть заклинание 1-го уровня. Так как эффект положительный, то это заклинание просто добавится к списку уже имеющихся у потенциального героя, мучимого жаждой. Но это в случае с магом. Хм, а если он будет не магом, а вором или просто воином? Не отпускать же человека с пустыми руками — пускай, в этом случае, он получит какую-нибудь простую, но в то же время полезную «плюшку». Например, заклинание создающее свет. Учитывая, что наш «не маг» знать об этом не будет, его ждет сюрприз, когда он, например, произнесет что-нибудь типа «эх, сейчас бы факел по ярче», и в ту же секунду его меч начнет сиять как лампа накаливания :).

Теперь «денежный» эффект (таблица 4Г), 1d100=7. Золото! Уточним по таблице 4Г1, сколько именно золота отдаст нам волшебный горшо… то есть источник. 1d100=32, или 50 золотых монет. Немного, но ведь я только водички попить!

Естественно мешочек с монетами не свалится ему на голову. Я бы обыграл это самым банальным образом: едва наш герой зачерпнет ладонями воду из источника и сделает первый глоток, его внимание привлечет что-то блестящее на дне. Ого, да это же монеты, и их тут явно не меньше полусотни!

Перехожу к таблице 5. Для «денежного» эффекта определять длительность эффекта нет смысла — монетки не растворятся в воздухе и как были, так и останутся со своим новым хозяином (колонка для табл.4Г).

А что до магического эффекта, 1d100=41, то (колонка для табл.4В) он будет длиться всего 1 неделю. Всё это время наш неизвестный герой может пользоваться своим мечом-лампочкой, и считать себя подающим надежды чародеем. Если, конечно, попадет в ситуацию, когда его нежданная «магия» сработает.


Адаптированный перевод: Александр «Мэлфис К.» Фролов
Источник: по материалу Tim Lasko «Getting Into the Flow of Magic Fountains» из журнала Dragon №34

Подписывайтесь на нашу группу Вконтакте и будьте в курсе всех изменений.

Правила перепечатки материалов.