Подземелья

Что нужно знать о ловушках в настольных ролевых играх?
Что нужно знать о ловушках?

Если вы чего-то не знали про ловушки - в этой статье вы найдете ответы на эти вопросы. Что, Кто, Почему, Когда, Где и Как соорудил сей механизм и во скольком оно ему обошлось?
Создание сюжетных задач для ролевой игры
Спасение мира – это проект, а победа над злодеем – задача!

Для тех, кто хорошо представляет начало и конец приключения, но не знает, что творится в середине.
10 сцен, которые запомнятся вашим игрокам
10 сцен, которые запомнятся вашим игрокам

Сборник из десятка мин-столкновений и встреч, которые обязательно добавят долю интриги и загадки в приключенческий игровой модуль
«Суперподземелье» - о том, как мы пойдем другим путем!
«Суперподземелье» – о том, как мы пойдем другим путем!

Использование «суперподземелий» для создания альтернативных сюжетных линий и финалов приключений.
«Боссы» подземелий: от лейтенентов зла, до генералов
«Боссы» подземелий: от лейтенентов зла, до генералов

Таблицы и море идей для ведущих и игроков, создающих «главного гада» игры или настоящего Хозяина Подземелья.
98 идей на счет того, что ждет вас за дверью противоатомного убежища в настольной ролевой игре
98 идей на счет того, что ждет вас за дверью противоатомного убежища

Безумные растения, слишком умные мутанты или смотритель, который не только смотрит, но и... читает мысли?
Подземелья не сделают за вас всю работу!
Подземелье не сделает всю работу за вас!

Некоторые ведущие настольных ролевых игр считают, что зачистка подземелья это идеальный стиль игры. А раз игра итак идеальна, значит можно и не пытаться её улучшить, верно?
Сборник из более чем сотни слухов, баек и совершенно правдивых рассказов о том, что может встретится и померещится искателям приключений в подземелье.
101 слух для путешественников по подземельям

Сборник из более чем сотни слухов, баек и совершенно правдивых рассказов о том, что может встретится и померещится искателям приключений в подземелье.
«Не пей из колодца!». Немного о создании магических источников
«Не пей из колодца!». Немного о создании магических источников

Как создавать магические источники, фонтаны, арки и другие таинственные места для ваших игр.
Стук и шепот. Кое-что о игровой атмосфере в подземелье
Стук и шепот. Кое-что о игровой атмосфере в подземелье

Игрокам становится скучно, когда они перестают бояться.
Системный подход к созданию подземелий
Системный подход к созданию подземелий

Сказ о том, как погода может повлиять не поиск сокровищ, или героическая быль о важности теплых носков?