Ведущему

Что нужно знать о ловушках в настольных ролевых играх?
Что нужно знать о ловушках?

Если вы чего-то не знали про ловушки - в этой статье вы найдете ответы на эти вопросы. Что, Кто, Почему, Когда, Где и Как соорудил сей механизм и во скольком оно ему обошлось?
Три «вредные привычки» ведущего настольной ролевой игры
Три «вредные привычки» ведущего игры

История о том, как лишь чуть-чуть подрезав свои амбиции, можно значительно улучшить собственную репутацию ведущего.
«Поваренная книга» для ведущего настольной ролевой игры
Запускаем «машину идей»!

«Поваренная книга» для ведущего настольной ролевой игры - способ всегда иметь при себе список рецептов приключений на все случаи жизни, и выжимать максимум из любого сюжета.
Не учи игрока жить, делай игру!
Не учи игрока жить, делай игру!

Как провести хорошую игру, не поссориться при этом с игроками, и сделать шаг на пути к постижению настольно-ролевого дзен.
Что значит по вашему, «быть мастером игры»?

Небольшое открытое интервью со всеми, кто так или иначе считает себя мастером, то есть ведущим настольных ролевых игр. Дополнения приветствуются.
Попытка взаимопонимания

Дрого пытается помирить читателя и писателя. Да, вроде бы оба делают одно дело, но это смотря с какой стороны посмотреть.
«Топ 10» причин и ошибок, которые тащат ваших «актеров второго плана» (а за одно, и всю игру) вниз.
10 причин, почему игроки плевать хотели на ваших НИП

«Топ 10» причин и ошибок, которые тащат ваших «актеров второго плана» (а за одно, и всю игру) вниз.
Типы ведущих с которыми мне не за что не хотелось бы иметь дело. Впрочем, не мне одному.
Ты на чьей стороне, вообще?

Типы ведущих с которыми мне не за что не хотелось бы иметь дело. Впрочем, не мне одному.
Как "радовать" героев новыми чудовищами ежедневно.
Несколько идей о чудовищах

Как радовать героев новыми чудовищами ежедневно.
Совершил геройский поступок? Получи орден... то есть Очки Драматической Ситуации, и соверши ещё десяток.
Очки драматической ситуации

Совершил геройский поступок? Получи орден... то есть Очки Драматической Ситуации, и соверши ещё десяток.
Ведение кампании в жанре киберпанк
Ведение кампании в жанре киберпанк

Пособие для ведущего о особенностях и сложностях ведения настольных ролевых игр в стилистике киберпанка.
Создаем мотивацию для «блуждающих чудовищ»
Создаем мотивацию для «блуждающих чудовищ»

Почему чудовища и злодеи в ролевых играх попадаются героям на пути, а не сидят по укромным уголкам подземелий?
4 вопроса о «случайных» встречах с чудовищами
4 вопроса о «случайных» встречах с чудовищами

Создаем интересные «энкаунтеры» («случайные встречи») с чудовищами в настольных ролевых играх.
В стиле Голливуда
В стиле Голливуда

Создание захватывающей игровой кампании по лекалам многомиллиардных кино-блокбастеров.
Золотые правила игры
Золотые правила игры

Памятка для начинающего ведущего - чего стоит бояться, а чем не стоит пренебрегать.
10 способов нанести игрокам "серьезный удар"
10 способов нанести игрокам «серьезный удар»

Приключение близится к финалу, и самое время сбить с игроков спесь. Как? Слушайте меня.
Правила для мастера
Правила для мастера

Так уж принято, что игровые правила обычно написаны для игроков. Здесь кое-что, о чем не пишут в книгах.
Гильдия искателей приключений
Гильдия искателей приключений

Один из игроков снова не пришел на игру? Значит настало время для гильдии искателей приключений!
Как тратить меньше времени на поединки
Как тратить меньше времени на поединки

Ищите ответ на вопрос - как сделать бои в ролевых играх более динамичными?
10 «божественных» завязок для приключений
10 «божественных» завязок для приключений

Как коварному ведущему использовать в своих целях самих... богов?
Запасаемся макулатурой
Запасаемся макулатурой

Подборка советов о том, что нужно сделать ведущему, ещё ДО игры. Встретьтесь с своими игроками во всеоружии!
Осваиваем мелкие детали
Осваиваем мелкие детали

Разница между просто настольной игрой и ролевой игрой, в глубине погружения, или, правильнее сказать, в ощущениях.
Драмадайсы
Драмадайсы

Неплохой способ поощрить героев, отлично подходящий для тех, кто любит сверх возможности игровых персонажей.
Angor et terror — о том, как напугать игроков
Angor et terror — о том, как напугать игроков

Желаете сыграть в стиле хоррор, но не знаете с чего начать? Как всегда, мы приготовили для вас множество отличных идей.
Мастер-оратор
Мастер-оратор

Статистические опросы свидетельствуют — даже больше смерти и прочих напастей, многие люди бояться… публичных выступлений.
Создание атмосферы в игровом модуле
Создание атмосферы в игровом модуле

Советы ведущего на счет того, как создать не только интересный, но и атмосферный игровой модуль.